【遊戯王】サイバースデッキの基本となる動きを紹介! シンプルながらも毎ターンカウンター罠を構えるのは強い - 泡影で終わる遊戯王

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【遊戯王】サイバースデッキの基本となる動きを紹介! シンプルながらも毎ターンカウンター罠を構えるのは強い







ossanです.

今回は前回紹介したサイバースデッキのメインとなる動かし方を紹介します.

前回の記事はこちら!

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サイバースデッキの動かし方!




デッキレシピを載せておきます.




基本となる動きのキーカードはこちらです.






マイクロ・コーダーはコード・トーカーモンスターの素材として手札から墓地に送られた場合に,デッキからサイバネット魔法罠を1枚サーチすることができます.

この効果でサイバネット・コンフリクトをサーチします.

これが,基本となる動きです.


コード・トーカーリンクモンスターでリンク2のモンスターは下記の一体です.





このモンスターは効果モンスター2体ですので,手札にマイクロ・コーダーとモンスターがあれば上記の動きをすることができます.


さて,マイクロ・コーダーが核となることは紹介しましたが,このカードを手札に持ってこなければなりません.

そこで,以下のカードを用いてマイクロ・コーダーを手札に加えます.





レディ・デバッカーは召喚するだけでマイクロ・コーダーをサーチでき,サイバネット・コーデックはコード・トーカーをリンク召喚し,効果を使用すればマイクロ・コーダーを手札に加えられます.






今回はサイバースデッキの基本となる動きを紹介しました.

盤面にコード・トーカーモンスターと,サイバネット・コンフリクトを並べることが一番強い動きです.初手はこれを意識してプレイしましょう.もちろん,後攻の場合は相手の盤面を返さないといけませんが.

今回は以上です.ここまで読んでいただきありがとうございました.


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コメント

No title

必要札2枚からトランスコードエクスコード相互リンクとコンフリクト並べる構えが1番丸い
誘発無さげだったら即EXリンクに移れるのも良き哉

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